Le règlement
Règles
Ce que le jeu applique vraiment, lu directement dans ses réglages.
Rythme
- Une clé toutes les 10 minutes pour ouvrir un casier, 10 au trousseau au maximum. Au-delà, plus rien ne s'accumule.
- 5 maillots par casier, jamais deux fois le même joueur dans un casier. Les doublons entre casiers existent : c'est à ça que servent les échanges et le Mercato.
- Tous les 10 casiers ouverts avec une clé, une clé de ligue en plus, à garder et à cumuler : elle ouvre le casier d'un championnat au choix, avec des chances de rare, d'épique et de légendaire multipliées par 1,5. Une ouverture ×5 ou ×10 n'est jamais interrompue.
- Casier du jour : un par jour (minuit, heure suisse), sans clé, un maillot au moins epique.
- Garantie : un légendaire au plus tard au 200e casier consécutif sans légendaire.
Probabilités
| Rareté | Par carte | Au moins un par casier |
|---|---|---|
| Commun | 70.0 % | 100 % |
| Rare | 26.8 % | 83 % |
| Épique | 3.00 % | 15 % |
| Légendaire | 0.25 % | 1.2 % |
| GOAT | 0.002 % | 0.01 % |
Dernier maillot d'un casier ordinaire : au moins commun. GOAT : très rare dans tous les casiers (sauf de ligue), plus fréquent pendant les événements.
Millions
- Casiers : De ligue 150 M (championnat au choix) · Défense, Milieu, Attaque 150 M (un poste, chances ×1,5) · Capitaine 600 M (5 capitaines de club, chacun avec sa rareté) · Sélection 200 M (un pays au choix).
- Revente d'un doublon au jeu : commun 1 M · rare 2 M · épique 5 M · légendaire 20 M. Tu gardes toujours un exemplaire.
- Ouverture ×5 et ×10 : tes clés d'abord, le reste en casiers classiques payés.
- Pas de M gratuits : missions, succès, reventes et échanges seulement. Aucun achat réel.
Amis et échanges
- On devient amis par demande et acceptation. Les échanges se font entre amis seulement.
- Une offre : des cartes contre des cartes, avec un complément en M dans un sens. Elle expire après 48 h. Tout est revérifié à l'acceptation.
- Une carte en favori est verrouillée : ni vendable, ni échangeable. Tes favoris sont visibles de tes amis.
- Compléter l'effectif d'un club débloque son emblème de la saison, définitivement. Tous les emblèmes d'un championnat : son badge.